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《奥娘大冒险》当前构建改动说明
对比版本:
- 上一版:v0.1.1,2026-07-11 构建
- 当前版:v0.1.1,2026-07-15 构建
一、角色系统
- 新增第二位可操作角色“戴娜”。
- 游戏开始时增加角色选择界面,可选择露娜或戴娜进入游戏。
- 为戴娜加入移动、攻击、能量波、受击、倒地、挣脱、抓取及战败演出所需动作。
- 修复戴娜在悬空束缚、掐脖抓取、锁链悬吊、能量 X 拘束等状态中的裁切与显示不完整问题。
- 调整戴娜倒地、悬吊和特殊战败演出中的显示比例与位置。
二、关卡与游戏流程
- 新增第一关的四房间推进流程,角色由左向右依次进入不同战斗区域。
- 普通房间会分批刷新怪物;清除当前房间敌人后才能继续前进。
- 最终房间改为首领战,首领存活时会持续获得小怪增援,击败首领后完成关卡。
- 调整进入新房间时敌人与主角的初始距离,降低刚进场便被抓取的情况。
三、试炼场
- 保留怪物种类与数量的自由增删功能,主角在试炼场中生命无限。
- 新增战败演出预览,可直接观看十字拘束、X 型拘束、能量 X 拘束、锁链悬吊、能量座椅及 A 型装置等演出。
- 修复试炼场关闭按钮和部分预览退出逻辑。
四、敌人与控制技能
- 优化外星喽啰的侧面待机、移动、普通攻击、受击及组合攻击表现。
- 喽啰普通攻击不再直接击倒主角;双喽啰组合技仍可造成倒地。
- 优化绿色怪兽的侧面移动方向、走路动作和掐脖提起流程。
- 优化美特隆的走路、抬手施法、粉色能量环飞行、半空束缚及后续远程电流攻击。
- 调整猩红掠夺者在攻击和抓取状态中的体型一致性及抓取位置。
- 被抓取、悬空束缚或倒地时,均可通过快速交替按左右方向挣脱或起身。
五、战斗与音效
- 新增并完善主角能量波动作;能量波会消耗约三分之一能量,并造成伤害与短暂僵直。
- 加强主角攻击命中怪物时的打击音效。
- 区分主角被抓取、被拘束和受到攻击时的语音反馈。
- 调整部分攻击、抓取和倒地状态的动作比例、朝向及脚底基准线。
六、界面与画面
- 游戏界面全面改为中文,并更新角色、敌人、关卡、试炼场和操作提示文字。
- 游戏基础画面高度由 720 扩展为 800,增加垂直方向的可视空间。
- 优化窗口放大时的画面缩放表现。
- 主角生命值只保留在顶部 HUD,移除战斗场景中的重复生命显示。
- 战败画面右侧新增“战况记录”滚动栏,会根据击败主角的敌人显示不同战斗叙事。
七、资源与稳定性
- 修复导出版本中部分角色或敌人动作帧不可见的问题。
- 修复多个特殊状态因精灵图切割造成的身体或脚部缺失。
- 当前构建已使用 Godot 4.6.2 完成 Windows 64 位导出,并通过导出 EXE 启动测试。
说明:
本次构建仍属于玩法与动画验证版本。动作细节、敌人 AI、数值平衡、音效和战败演出仍会继续优化。