Dreamweave Broca

オリジナルリアル系 3D アセット専門のクリエイターです。キャラクター、衣装、テクスチャをすべて一から手作りし、シリーズ作品を継続的に制作・公開していきます。

Discussion on the Transformations of DLSS Technology in VAM

Discussion on the Transformations of DLSS Technology in VAM

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Not long ago, a highly popular technical DLSS plugin was released on the official VAM website. Judging from demo videos and feedback from other users, it marks a new milestone in visual quality. Once enabled, the plugin leverages the GPU’s native DLSS feature for automatic AI image processing, greatly enhancing skin details and making characters look far more photorealistic.

Unfortunately, most users cannot fully enjoy this feature for now, as its performance heavily relies on newer GPU hardware. There is still no official confirmation whether VAM2 will adopt DLSS natively to improve the rendering experience. What we do know is that VAM2 will support DAZ G8 models, which deliver much richer detail compared to G2.

After some research, I’ve found that at a technical level, normal maps serve as the fundamental reference for G8 models, G2 models and DLSS alike. With that in mind, I have redesigned and optimized my entire sculpting workflow and detail presentation pipeline to prepare for future DLSS upgrades.

Sculpting is finished and normal map baking is complete. Next up is skin material creation. This time I will introduce brand‑new Chinese stylistic elements. I hope you enjoy my work, and your support means a lot. Thank you!

少し前、VAM 公式サイトで DLSS という注目度の高い技術プラグインが公開されました。デモ動画や利用者の感想から見て、画質表現における新たなマイルストーンと言えます。 プラグインを有効にすると、GPU の DLSS 機能によって画面が AI で自動処理され、キャラクターの肌のディテールが大きく引き立ち、よりリアルな見た目になります。

残念ながら、この機能は GPU の世代に依存するため、現時点で多くのユーザーが完全に活用することは難しい状況です。VAM2 が将来的に DLSS に対応し、描画品質を高めるかどうかはまだ明確な答えが出ていません。 ただし、VAM2 では DAZ G8 モデルを編集に使用することは確かで、G2 と比べ G8 の方がディテール表現力に優れています。

検証を重ねた結果、G8 モデル、G2 モデル、そして DLSS、いずれも細部表現の技術的な基盤はノーマルマップであることが分かりました。 そのため、今後の DLSS 技術の進化に備え、スカルプトの工程全体を再設計し、ディテールの出し方を最適化しました。

スカルプト作業は完了し、ノーマルマップのベイクも済んでいます。次は肌マテリアル制作に取り掛かります。 今回は新たな中国風の要素を取り入れる予定です。作品を気に入っていただければ幸いです、応援をよろしくお願いいたします。ありがとうございます!

不久前,VAM 官网推出了一款热度极高的技术插件 ——DLSS。从演示视频与各位使用者的反馈不难看出,它称得上是画面质感的一座新里程碑。启用插件后,显卡自带的 DLSS 功能会对画面进行 AI 自动处理,大幅提升人物皮肤细节的呈现效果,让角色观感更加写实逼真。

可惜的是,这项功能目前还无法让大多数用户完整体验,效果高度依赖显卡硬件代际。至于 VAM2 未来是否会原生支持该技术、以此提升渲染体验,目前尚无定论。但可以确定的是,VAM2 将基于 DAZ G8 模型进行编辑,相比 G2,G8 模型本身就具备更强的细节表现力。

经过一段时间的研究我发现:无论是 G8、G2 模型,还是 DLSS 渲染,在底层细节实现上,都以法线贴图为核心基准。为此,我重新规划、优化了整套雕刻工作流与细节表现方案,为未来 DLSS 技术的迭代革新提前做好准备。

现在雕刻工作已经完成,法线贴图也烘焙完毕,下一步将着手制作皮肤材质。这次我会融入全新的中式国风元素,希望大家能够喜欢我的作品,也恳请多多支持,非常感谢!

DLSS
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