开发进度报告2026年4月5日

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请勿付款,不是商品,这里是近况汇报

● 2026年4月5日
大家好,我需要休息3~5天,调整下状态,然后回来继续创作C001 第一章和H004。
Bouns001的视频我会在几天内制作并上传。
最近状态不太好,由于作息不规律导致我的精神和身体状态很糟糕,熬夜工作没有任何好处,反而让创作更加疲惫导致事半功倍的效果,希望大家也能健康规律的工作和生活。
另外我会在这几天内把其他场景也在fansky上传,包括以前的s系列和H系列。 然后开启优惠折扣(消费累计50美元,约350元,所有商品打八折,包括未来新品)


● 2026年3月28日
gif 文件在商品内的下载链接里。

gif中的演示与最终的仍然有出入。naturails的部分参数还未调试。灯光预设有两种方案,完全不同的色调和氛围。
bouns001将在最多3天内发布,我已经把资源交给配音演员,在她制作配音的时候我正在完成最后的细节。
制作Bouns001的目的是感谢长期支持我的朋友。这也是我之前做出过的承诺
Bouns001免费发送给所有消费满足20美元的朋友(从之前说的24美元降低至20美元)。
bouns001 是一个15分钟的连续动作的场景,真人中文配音,主要以音乐为主题,伴随一点剧情。风格有点类似H系列。
我原计划这个月至少完成Bouns001和H004,每个场景2~3首歌曲的时间。但是在制作bouns001的时候我还是没控制住自己不断的添加和修改内容,导致制作计划又落后了。
完成Bouns001之后我尽量在1周内完成H004,然后继续制作C001第二章。
H004是一个完全免费的场景。
对了,还有一个好消息,生殖器的对齐更稳定了,得益于skynet的插件!借此我才能做出更稳定更好的口交和其他动画,这次的口交是非常不错的,但是我不能在这里演示。我知道在我以前的许多场景中对齐是有点不稳定的,特别是早期的S系列场景,这个问题很复杂,特别对于非循环动作来说。而且我当时缺乏经验,虽然在S008和H系列中对齐稳定有了一定改善,但是在低性能电脑中,它可能仍然表现不如意(简而言之,在最近1年制作的场景中,我在我的电脑上经过多次测试生殖器都能百分之百对齐,但是这在你的电脑上不一定可以,这是个复杂的问题,由于是非循环、多变化的动画,动作幅度过大,加上不同电脑上实时运行带来的物理帧数的不稳定性)。得益于skynet的插件,我估计从今天开始后制作的所有动画,生殖器的对齐稳定性在不同的电脑上都能大幅提升。

另,发布Bouns001之后我会把其他未在fansky上架的资源也上架,之前一直没有时间(忘了),剩下几乎都是免费的作品了,到时一起上架。

● 2026年3月02日
C002 第一章 迷欲药剂已更新至版本2。
我明天就开启Bouns001 和 新年礼物H004 的制作,预计2个场景,每个场景2~3首歌曲的时间,制作周期总计1个月。舞啪制作很快。肝吧,一个月两个场景!

● 2026年2月22日

感谢来自discord频道 Rain的帮助,解决了打包场景时的错误,可能是由于cpu优化补丁的版本问题。

  1. C002第一章已经在patreon和fansky发布 祝大家新年快乐 接下来的计划:
    1. 制作C002第一章的视频,更新C002第一章的场景,添加英语字幕,修复一些可能的问题(如果有反馈)
    2. 快速的制作2个简单的舞啪场景,一个作为bouns001福利场景免费发送给所有消费满足24美元的朋友,以感谢你们长久以来的支持。另外一个作为一分迟到的新年礼物免费发布,希望你们新的一年一切顺利
    3. 完成以上任务后继续制作C001第二章,注意是C001,女神危机,目前已经制作好动捕的主体动作、所有配音、音效,但是仍然有大量的后期工作,预期还有1个月的工作量
  2. 虽然投票恢复加密的比例已经超过70%,但是我决定不再加密。这不仅让制作场景更加困难,这也不是我的初衷。我真的希望能以更低的价格让更多人享受我的作品,我尝试过,但是失败了,在2024年我的全年收入每月不到300美元,这让我的财务状况变得非常糟糕,我需要负担各种费用,S007和S008花费了大半年的时间,但是收入甚至不够制作成本,这真的让我非常沮丧。
  3. 对于S系列和C系列的长篇配音故事线场景,非循环动画,复杂的双人互动动画,音声动作同步,大量的练习,大量的插件,人体物理和弹簧碰撞体的修正,大量的可选项,以及在vam中对这种复杂的场景创作的不稳定性(Bug,存档异常,参数丢失,反复修正)都让创作的难度被数倍放大。这就是为什么我创作S、C系列场景需要2个月以上,而H系列只需要2~4周。
  4. 过长的创作周期很难吸引到足够的用户,同时人们也无法等待,非常不理解,我明白你们的沮丧,但是我无法聘请动捕演员,所以很难提高创作速度。
  5. 如果您真的经济困难,请私信我,我会送您一个月的会籍,当您有能力或者愿意的时候,您可以再选择支持我。



● 2026年1月15日
大家好

大家最关心的问题,C002还有多久,我预估还有半个月,最多1个月,
C002的重点是撞击,你知道我说的是什么撞击,重点是撞击的音效,还撞击带来的臀部和胸部的物理表现,为此需要在音效和物理还有碰撞体方面花很多时间,特比是我希望男性的那个部分特别大,同时女孩的那个能紧紧包裹住它的感觉。
我不知道该不该在这里说这些问题,但是如果您有兴趣制作自己的场景,特别是配音+动捕场景,我觉得这是一个值得被重视的问题。
最近我打算用自己拼凑的撞击声去取代vammoan,我使用DLside的素材拼凑了一整段音轨,然而这根本行不通,因为vam有一个重要的问题被我忽视了。
在vam中,多个独立音源(AudioSource)在长时间播放时发生“时间漂移(audio drift)”,尤其在你这种 两个原子、两个音频、各自播放 的结构下,会被明显放大。
简单的来说,假设有一首3分钟的歌曲,在vam里不同的音源原子同时一起播放,你会发现从一开始,它们的音频都不同步,随着时间推移,音频的时钟偏移被明显放大。并且,这首歌在vam里播放的时钟长度,无论在哪个原子里被播放,它都不会等于现实里的3分钟。
现实时间 ≠ VaM Timeline 时间 ≠ 音频 DSP 时间
同样,不仅是歌曲,配音、音效等都会出现这种情况,当玩家的电脑不够好,运行帧率很低时,这个问题会再次被放大,大到仅仅是1分钟的音频,也会出现明显的时钟偏移。
或许你们在玩S006时能明显的感觉到音声和动画不同步,这就是原因。
目前我采用的手段就是先制作好音频再制作动画,并且尽量把一段对话切分成多分,尽量避免audio drift。但是最近制作撞击音效时,我又忘记这种问题,又犯蠢了。为什么不把撞击音效和人物的配音合并到一个音频,这样就能避免audio drift。因为人物的对话配音必须是干净的,需要干净的配音来实现唇音同步,这就是大家看到人物对话时,嘴唇能跟上对话的重要原因。
既然撞击声音轨可能不能再用了,必须调整为通过触发器随机触发或者手动去触发每个撞击的音效,为什么不继续使用vammoan,但是它仍有一定的局限,vammoan毫无以为是伟大的插件。
通过自定义触发器撞击的音效会比vammoan更刺激,但是不如我自制的音轨好,还有最后一个办法有希望能够把自制的撞击音轨在vam中使用,或许可以通过LFE.SoundtrackSync0.4.var来实现,但是男性的唇音同步功能必须舍弃

DlSIde 撞击完整音轨> DlSIde 撞击音效,通过撞击触发器单次触发> vammoan
一些旨在帮助修复音频同步的插件有
BobNothing.chronolock.4.var
LFE.SoundtrackSync0.4.var
timeline 自带的连接音频原子功能

● 2026年1月15日
为什么不先完成C001第二章,因为C002也托得太久了,我只好一边都做一点。

C002的第一章正在制作中。c002没有太多剧情,就不到30秒的对话后就开始瑟瑟了。本来预想的是尽量20分钟内完成所有内容,结果一不小心剧本又写超了,第一章的配音就已经到了30分钟。由于场景能容纳的timeline动作数据有限(11个关节,不减少帧数的话,估计也就10分钟多一点),很可能还得分成多个章节。

在这个商品的下载链接里是制作好的混音文件,对的,这次的啪啪声很激烈,特别是最后高潮阶段,我担心不能在vam根据这段配音制作相应的动作,太激烈太快了。.

英语翻译也是个大问题,大部分的淫叫我不知道该怎么翻译成英语。

其他部分制作会很简单,因为没有太多剧情和道具,没有复杂的背景变化和其他音效,没有长距离和太多互动,过渡动作。这个场景我只用专心制作NSFW内容,所以动作制作预期会很快,就像H001一样的。

● 2026年1月6日
祝大家新年快乐
C001第一章已经更新到版本3,根据反馈改进修复了很多问题了,不出意外这是最后次更新。我现在开始制作C001第一章的视频,发布视频后制作C002,一个简单的场景,完成C002后再继续完成C001第二章(第二章的内容比较多,如果动作数据超出限制,可能还要分成第三章),每个vam场景里timeline多动作数据是有限制的,动捕常常超出其限制。

另外Patreon那边的场景我会陆陆续续在fansky上架,大部分都是免费场景,也可以去patreon那边免费下载。

● 2025 12 27
大家好,昨天和今天我在休息。明天我会解决C001第一章占用内存过多和动画无法播放问题(收到多个反馈A-1 ,A-2动画不能正常运行。我怀疑是C001的场景运行程序不稳定和用户的vam里一些坏包干扰了,所以我会修改场景运行逻辑尝试解决)。如果等不及可以尝试在纯净一点的vam本体上运行。不用自己去切换timeline播放动画,因为涉及到很多资产和其他东西复位,自己手动切换回导致很多问题。

视频用户请等等,我还在捏人,换个人物再做视频,也就几天就好了。