AI同人 格温 剪胜裁春 318P

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英雄联盟同人
shoujikong

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我不知道哪个风格更好一点,我是二次元底模搭配采样器接力迭加画风+风格、质感、光影lora,分别用了两个0.650降噪的采样器重绘,.和0.65+0.3的(大部分),因为这个流程里面画风污染很容易被放大,所以只有手动一张张生成才会尝试高降噪,不然过度重绘很容易反向优化,也没有怎么加夸张风格(会有很明显的2D风格反推),使用泛用lora会让画风污染污染放大,提取是干扰层设0要么不出效果要么照应干扰,导致每个角色都得单独迭代夸张特征lora才能好点,究其原因是我的sdxl模型本身不直接支撑这种质感,Z-image解限模型的r18表现又很一般,搞得现在很尴尬
对应的lora还得迭代起来,下次更新加
普普通通的插画集,谨慎选择
角色强度是0.6,所以特征没拉满,1.0平面塑料感太强了被我放弃了。。。预览:

https://www.pixiv.net/artworks/144121079