有几十P是换装的,配合日不落观感很不错就多跑了一些,不知道为啥提示词没做修改但跑着跑着落地了2333
结合之前的教训现在都绕过面部模拟了,专门配了一组节点还原二次元面部特征,不过比较吃素材质量,步骤更麻烦一些,素材本身的基础迭代要求提高了,并且高约束下手部细节更容易出错,优点是更加逼真的质感,我个人是很满意这个表现的,目前反响也还不错。
夸张内容14P,强度1.0测试效果依旧不是很好,实际上0.6A2M是可以的(测试使用预览节点整理上传才发现没保存。。。),没有那么粗结构也合理,但M2A强度低于0.8基本会变成前后夹击,之后其他角色上再试试了,还包含几张接力测试的调试图,风格会有略微变化;按说这种图都该删掉,包括细节瑕疵的图,全删了也有300+,数量依旧是溢出的,但我个人有点选择困难症,整体满意带点瑕疵就会纠结半天留不留,索性只删明显影响观感的了,在没有网友反馈意见之前会一直保持这个习惯,还请不要介意。
之前夸张内容占比稍高是因为呼声高,我的内容大部分是根据网友意见做调整的,所以如果有喜欢的内容或者风格可以和我沟通,我会尽可能实现。