伊冯 | Yvonne | イヴォンヌ | EndField

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这次做的是伊冯
感觉没什么动力制作,找素材很费劲。模型倒是找到很多,但是没有动作。
反倒是使用开源和购买的的模型的路线后续的动画制作很困难, 很难在丰富模型角色资产间移植动画,导致很难积累高质量的动画资产。
再加之渲染路线一直很难搞定, Blender更新速度很快很多渲染都在变化, 用大佬们的配布也困难重重。
大概要自己重新重头学吧。
目前的计划是自己做基模,把这些年的软体模拟路线做一下整合, 获得统一的所有角色通用的基模我觉得很重要,很多高质量的佬也都是这样做的。

如果你有任何想要提供帮助或者技术指导,友谊或者付费指导都可以私信我。
或者如果你对我的技术路线感兴趣也可也加入 Discord 群组一起交流技术。
Discord 人太少了,大家快去加 Discord , 这一期的 差分Discord 里也放了,快去加 Discord

感谢观看,觉得做的还不错的话可以关注一下。有什么意见可以去Discord吐槽。

特别感谢:
我的朋友们,创作的路上有你们真的很开心。
马邦德 | gengyi
大佬们的工作真的非常棒,有感兴趣的也都去支持一下。
ademar440 | smixix | Bitch Knight
还有永远无法再见面的大佬们愿你们,Rest In Piece。
你们的精神会一直被我铭记。
shantianxiaozhi | shirakamii

¡Esta vez hice a Yvonne!
Siento que no tengo mucha motivación para crear; encontrar material de referencia fue muy complicado. Encontré muchísimos modelos, pero casi ninguno tenía animaciones.
En cambio, después de optar por la ruta de usar modelos de código abierto y modelos comprados, la producción de animaciones posteriores se volvió muy difícil. Es muy complicado trasladar animaciones entre una gran variedad de recursos de personajes, lo que hace muy difícil acumular un conjunto de animaciones de alta calidad.
Además, la ruta de renderizado siempre ha sido muy difícil de resolver. Blender se actualiza muy rápido y muchas cosas relacionadas
con el renderizado cambian constantemente. Incluso usar las distribuciones compartidas por los expertos está lleno de dificultades.
Supongo que tendré que volver a aprender todo desde cero.
Por ahora, el plan es crear mi propio modelo base e integrar el flujo de trabajo de simulación de cuerpos blandos que he desarrollado durante estos años. Creo que contar con un modelo base unificado y reutilizable para todos los personajes es muy importante; muchos creadores de alto nivel también trabajan de esa manera.

Si puedes ofrecer cualquier tipo de ayuda o asesoramiento técnico, ya sea de forma amistosa o mediante tutorías de pago, no dudes en enviarme un mensaje privado.
O, si te interesa mi enfoque técnico, también puedes unirte al grupo de Discord para intercambiar conocimientos.
Hay muy poca gente en Discord, ¡anímense a unirse a Discord!
En esta entrega, los archivos diferenciales también están disponibles en Discord, ¡así que vengan a unirse a Discord!

Gracias por ver el contenido. Si te gusta mi trabajo, por favor suscríbete. Si quieres decirme algo, puedes ir al servidor de Discord.

Agradecimientos especiales:
A mis amigos, el camino de la creación ha sido realmente muy feliz con ustedes.
马邦德 | gengyi
El trabajo de estos maestros es realmente excelente; si les interesa, vayan también a apoyarlos.
ademar440 | smixix | Bitch Knight
Y a los maestros con quienes ya nunca podremos volver a encontrarnos: que descansen en paz (Rest In Peace).
Su espíritu siempre permanecerá en mi memoria.
shantianxiaozhi | shirakamii

This time it's Yvonne!
I don't really feel motivated to make it this time, and finding reference materials was a real struggle. I did find plenty of models, but none of them had animations.
On the other hand, taking the route of using open-source and purchased models makes later animation production very difficult. It's hard to transfer animations across a wide variety of character model assets, making it difficult to build up a library of high-quality animation assets.
On top of that, I've never really managed to settle on a rendering workflow.
Blender updates so quickly that rendering methods keep changing, and even using setups shared by the experts is full of challenges.
I guess I'll have to start over and relearn everything from scratch.

My current plan is to create my own base model and consolidate all the soft-body simulation workflows I've developed over the years. I think having a unified base model that works for all characters is really important. Many top creators do things this way as well.

If you'd like to offer any help or technical guidance, feel free to DM me. Friendship or paid consulting are both welcome.
Or, if you're interested in my technical workflow, you're also welcome to join the Discord group to discuss and exchange ideas.
There are too few people in the Discord right now, so everyone, please come join the Discord!
The alternate versions for this release have also been posted in the Discord, so come join the Discord!

Thanks for watching, if you like my work, please subscribe. If you have anything to say to me you can goto the Discord server.

Special thanks:
To my friends—having you with me on this creative journey has truly made me happy.
马邦德 | gengyi
Your work is absolutely amazing. If you're interested, please go support them as well.
ademar440 | smixix | Bitch Knight
And to the creators we'll never be able to meet again—may you rest in peace.
Your spirit will always be remembered.
shantianxiaozhi | shirakamii

List:
model: FacelessTrigger
physics: unirobot
animation: Ademar440

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